Game.SRC · Журнал версий

История версий системы

Точный лог изменений дизайн-системы для синхронизации команд. Каждый релиз, исправление и экспериментальный модуль — с хэшем, датой и чек-листом миграции.

4.2.0 · stable · 14 марта 2025
Активный релиз

4.2.0

Хэш c7f4a2 · стабильный канал

Компонентов 142
Токенов 318
Экспериментов 6
stable · v4.2.0
Текущая стабильная версия

Game.SRC 4.2.0

Релиз от 14 марта 2025 года. Стабильный канал, рекомендован для всех продуктовых команд. Включает пересборку слоя глубины, новые паттерны чек-аута и полную синхронизацию токенов между Figma и CSS.

Слой глубины

Пересчитаны тени от sm до md. Убраны «плывущие» значения: --shadow-md теперь 0 22px 50px -28px, что даёт стабильную посадку карточек на светлых и тёмных поверхностях.

Паттерны чек-аута

Добавлены сценарии многошагового оформления заказа и подписки. Включают валидацию, сохранение черновика и прогресс-бар с семантическими токенами состояния.

Синхронизация токенов

CSS-переменные, Figma-токены и JSON теперь генерируются из единого источника. Одна правка — мгновенное обновление во всех трёх форматах без ручного переписывания.

Исправления и оптимизации

Что починено в 4.2.x

Критические исправления и улучшения производительности, внесённые в стабильный канал после релиза 4.2.0.

4.2.1 · 22 марта

Исправлено мерцание скелетона в карточках активов при загрузке. Скорректирован отступ у кнопки btn--sm на тёмной поверхности — текст больше не смещается на 1px.

4.2.2 · 1 апреля

Оптимизирован reveal-эффект: убран лишний reflow на мобильных. Анимация теперь использует только transform и opacity, что снизило расход памяти на 18% в списках длиннее 50 элементов.

4.2.3 · 9 апреля

Патч доступности: у faq__item добавлен корректный aria-expanded при открытии. Скорректирован контраст текста stat__label на тёмном фоне до соотношения 4.8:1.

Новые экспериментальные компоненты

Канал 4.3.0-beta

Модули, находящиеся в активной разработке. Доступны через отдельный пакет game-src-experimental, не рекомендованы для продакшена.

6экспериментальных модулей
2в статусе «стабильный кандидат»
14открытых задач в трекере
8команд-тестировщиков
План будущих релизов

Дорожная карта до Q3 2025

Запланированные изменения и новые возможности. Даты — ориентировочные, финальные сроки фиксируются в еженедельном стендапе архитекторов.

4.3.0 · май 2025

Перенос экспериментальных модулей в стабильный канал. Новые паттерны онбординга для мобильных устройств и поддержка системного шрифта Manrope как fallback.

4.4.0 · июнь 2025

Расширение слоя типографики: добавлены варианты Playfair Display для крупного дисплейного текста. Пересмотр сетки карточек под экраны шириной до 1440px.

5.0.0 · сентябрь 2025

Крупный мажорный релиз. Переход на новый базовый радиус 4px, переименование части семантических токенов и полная пересборка паттернов дашборда. Требует миграции.

Нужен полный лог с хэшами и чек-листами?

Подключите вашу команду к журналу версий Game.SRC. Получите уведомления о релизах, предупреждения о несовместимых изменениях и готовые скрипты миграции.