2014 · Основание
Артём Волков и Марина Штерн открывают студию в Москве. Первая версия — 38 компонентов и палитра из 12 цветов для премиального банковского продукта.
Game.SRC — это не набор шаблонов, а десятилетняя дисциплина. Здесь мы рассказываем, как рождался бренд, что мы считаем роскошью в интерфейсе и кто отвечает за каждый пиксель.
основана 2014
Мы убеждены: подлинная роскошь в цифровом продукте — это не декоративные детали, а безупречная точность. Каждый интервал, тень и кривая подчинены одной цели — ощущению выверенного, спокойного совершенства.
Game.SRC — это архитектура, а не витрина. Токены задают правила, компоненты их исполняют, паттерны связывают в цельные сценарии. Именно поэтому продукт остаётся узнаваемым и безупречным на любом масштабе — от личного кабинета до мультибрендового маркетплейса. Мы измеряем качество не количеством экранов, а стабильностью каждого из них.
Каждое поколение Game.SRC — ответ на конкретный вызов. Вот как бренд развивался за десять лет.
Артём Волков и Марина Штерн открывают студию в Москве. Первая версия — 38 компонентов и палитра из 12 цветов для премиального банковского продукта.
Вводится семантический слой токенов. К системе подключаются 40 продуктовых команд, библиотек становится уже 96 модулей с полной поддержкой тёмной темы.
Добавляются готовые продуктовые паттерны и автоматическая генерация из Figma. Команда вырастает до 22 специалистов, появляются партнёры в Женеве и Дубае.
Запускается система токенов глубины и движения. Game.SRC получает награду Awwwards Site of the Day за собственный продукт-портфолио.
Текущая стабильная версия: 142 компонента, 98% соответствия бренду и 3.4× ускорение к запуску. В команде — 27 архитекторов и дизайнеров.
Впереди — версия 5.0 с адаптивной типографикой и токенами доступности. Планируем выход на рынок премиальных цифровых экосистем в Азии.
За каждым решением Game.SRC стоят конкретные люди. Ниже — основатели студии и архитекторы, отвечающие за ключевые слои системы.
Сооснователь и главный архитектор. 14 лет в продуктовом дизайне, до Game.SRC — ведущий дизайнер в премиальном банкинге. Отвечает за фундамент системы и слой токенов. Автор концепции «точность как роскошь».
Сооснователь и директор по брендингу. Начинала в люксовом ритейле, выстроила визуальный язык для трёх международных домов. В Game.SRC отвечает за эстетику, типографику и паттерны премиальных сценариев.
Архитектор интерфейсов и технический директор. 11 лет в фронтенде и дизайн-инжиниринге. Строит мост между Figma-токенами и production-кодом, отвечает за генерацию и версионирование компонентов.
Руководитель отдела доступности и исследований. 9 лет в UX-исследованиях, специализируется на инклюзивном дизайне премиальных продуктов. Отвечает за аудит WCAG и токены доступности в версии 5.0.
Ведущий дизайнер компонентов. 7 лет в интерфейсах, автор 60+ модулей библиотеки. Отвечает за состояния, анимации и микро-взаимодействия, задающие ощущение «живой» роскоши.
Менеджер по внедрению и клиентскому успеху. 8 лет в работе с международными брендами. Проводит онбординг команд, ревью новых экранов и квартальные сессии по эволюции системы.
Мы не гонимся за наградами, но когда индустрия отмечает нашу работу — это подтверждение дисциплины, в которую мы верим.
Запланируйте 30-минутную демонстрацию: покажем, как наши токены и компоненты работают на реальном премиальном проекте.