Game.SRC · о студии

Философия и команда, стоящая за системой

Game.SRC — это не набор шаблонов, а десятилетняя дисциплина. Здесь мы рассказываем, как рождался бренд, что мы считаем роскошью в интерфейсе и кто отвечает за каждый пиксель.

10 лет · 120+ продуктовых команд
Студия Game.SRC — архитекторы дизайна за работой над системой основана 2014
27членов команды
Манифест визуального совершенства

Роскошь начинается с дисциплины, а не с украшений

Мы убеждены: подлинная роскошь в цифровом продукте — это не декоративные детали, а безупречная точность. Каждый интервал, тень и кривая подчинены одной цели — ощущению выверенного, спокойного совершенства.

Game.SRC — это архитектура, а не витрина. Токены задают правила, компоненты их исполняют, паттерны связывают в цельные сценарии. Именно поэтому продукт остаётся узнаваемым и безупречным на любом масштабе — от личного кабинета до мультибрендового маркетплейса. Мы измеряем качество не количеством экранов, а стабильностью каждого из них.

История эволюции брендинга

От первой палитры до системы 4.2

Каждое поколение Game.SRC — ответ на конкретный вызов. Вот как бренд развивался за десять лет.

2014 · Основание

Артём Волков и Марина Штерн открывают студию в Москве. Первая версия — 38 компонентов и палитра из 12 цветов для премиального банковского продукта.

2017 · Версия 2.0

Вводится семантический слой токенов. К системе подключаются 40 продуктовых команд, библиотек становится уже 96 модулей с полной поддержкой тёмной темы.

2020 · Версия 3.0

Добавляются готовые продуктовые паттерны и автоматическая генерация из Figma. Команда вырастает до 22 специалистов, появляются партнёры в Женеве и Дубае.

2023 · Версия 4.0

Запускается система токенов глубины и движения. Game.SRC получает награду Awwwards Site of the Day за собственный продукт-портфолио.

2024 · Версия 4.2

Текущая стабильная версия: 142 компонента, 98% соответствия бренду и 3.4× ускорение к запуску. В команде — 27 архитекторов и дизайнеров.

2025 · Дорожная карта

Впереди — версия 5.0 с адаптивной типографикой и токенами доступности. Планируем выход на рынок премиальных цифровых экосистем в Азии.

Портфолио и биографии основателей

Люди, которые задают стандарт

За каждым решением Game.SRC стоят конкретные люди. Ниже — основатели студии и архитекторы, отвечающие за ключевые слои системы.

Артём Волков

Сооснователь и главный архитектор. 14 лет в продуктовом дизайне, до Game.SRC — ведущий дизайнер в премиальном банкинге. Отвечает за фундамент системы и слой токенов. Автор концепции «точность как роскошь».

Марина Штерн

Сооснователь и директор по брендингу. Начинала в люксовом ритейле, выстроила визуальный язык для трёх международных домов. В Game.SRC отвечает за эстетику, типографику и паттерны премиальных сценариев.

Дмитрий Ковалёв

Архитектор интерфейсов и технический директор. 11 лет в фронтенде и дизайн-инжиниринге. Строит мост между Figma-токенами и production-кодом, отвечает за генерацию и версионирование компонентов.

Елена Крамер

Руководитель отдела доступности и исследований. 9 лет в UX-исследованиях, специализируется на инклюзивном дизайне премиальных продуктов. Отвечает за аудит WCAG и токены доступности в версии 5.0.

Никита Орлов

Ведущий дизайнер компонентов. 7 лет в интерфейсах, автор 60+ модулей библиотеки. Отвечает за состояния, анимации и микро-взаимодействия, задающие ощущение «живой» роскоши.

Софья Ланге

Менеджер по внедрению и клиентскому успеху. 8 лет в работе с международными брендами. Проводит онбординг команд, ревью новых экранов и квартальные сессии по эволюции системы.

Награды в индустрии интерфейсов

Признание, которое мы заслужили

Мы не гонимся за наградами, но когда индустрия отмечает нашу работу — это подтверждение дисциплины, в которую мы верим.

2023Awwwards · Site of the Day
2022CSS Design Awards · UI Excellence
2021Webby · Best Visual Design, Shortlist
2019Red Dot · Design, Interface Category

Хотите увидеть философию в действии?

Запланируйте 30-минутную демонстрацию: покажем, как наши токены и компоненты работают на реальном премиальном проекте.