Токены
Семантические токены цвета, типографики и пространств. Одна правка — мгновенная синхронизация по всем продуктам бренда.
Эталонная люксовая дизайн-система для цифровых экосистем. Банкинг, люксовый ритейл и премиальный софт — единая безупречная эстетика, где каждый пиксель, интервал и тень подчинены одной цели: ощущению выверенной, спокойной роскоши.
4.2 · stable
Роскошь начинается не с украшений, а с безупречной дисциплины. Мы проектируем интерфейсы, где каждый пиксель, интервал и тень подчинены одной цели — ощущению выверенной, спокойной роскоши.
Game.SRC — это не набор готовых блоков, а архитектура. Токены цвета, типографики, пространств и глубины задают правила, а компоненты их исполняют. В результате продукт остаётся узнаваемым при любом масштабе — от личного кабинета до мультибрендового маркетплейса.
Три взаимосвязанных уровня: фундамент, компоненты и паттерны. Каждый слой тестируется и версионируется отдельно.
Семантические токены цвета, типографики и пространств. Одна правка — мгновенная синхронизация по всем продуктам бренда.
142 готовых модуля: от карточек активов до сложных форм. Каждый — с состояниями, доступностью и анимациями.
Готовые сценарии экранов: онбординг, чек-аут, дашборд. Собирайте продуктовые потоки без дизайнерских компромиссов.
Каждый компонент описан во всех жизненных фазах — от первого касания до ошибки. Ниже — выдержки из реальных экранов, собранных на токенах 4.2.
Состояния: hover, active, loading, empty, error. Плавная смена градиента глубины и 40-миллисекундная анимация тени.
Поля, валидация и автозаполнение. 24 состояния полей с инлайн-подсказками и дискретным звуковым откликом.
Адаптивная сетка графиков и фильтров. Пять плотностей отображения, переключение одним токеном.
Focus-trap, ESC-закрытие и три уровня глубины. Анимация появления 220 мс с кривой cubic-bezier(.2,.7,.2,1).
Два уровня меню, sticky-шапка и прогресс-бар чтения. Поддержка клавиатуры и скринридеров из коробки.
Иллюстрированные empty-экраны с призывом к действию. Единая иконография 24×24 и тонкая анимация появления.
Мы измеряем не количество экранов, а стабильность качества на каждом из них.
Их продукты собраны на Game.SRC — от личного кабинета до мультибрендового маркетплейса.
Люксовый ритейл · Paris
Приватный банкинг · Zürich
Высокая мода · Milan
Управление капиталом · London
Премиальный софт · Tokyo
Ювелирный дом · Geneva
Что говорят команды, которые перешли на Game.SRC.
«За два квартала мы сократили время на новые экраны с трёх недель до четырёх дней. Эстетика продукта наконец стала единой по всей экосистеме.»
Head of Design, Aurum Bank
«Токены — это то, чего нам не хватало. Одна правка глубины и тени мгновенно синхронизировала 40 продуктов. Это роскошь в чистом виде.»
Design Director, Velour & Co.
«Архитектор интерфейсов из Game.SRC провёл ревью каждого нашего экрана. Результат — 98% соответствия бренду без единого компромисса.»
Product Lead, Noir Atelier
Запланируйте 30-минутную демонстрацию. Покажем, как токены и компоненты работают на реальном проекте — от личного кабинета до мультибрендового маркетплейса.
Коротко о главном — о совместимости, лицензиях и поддержке.
Компоненты поставляются для React, Vue, Svelte и как нативный Web-компонент. Токены доступны в формате CSS-переменных, Figma-токенов и JSON для автоматической генерации.
Да. На этапе онбординга мы пересобираем слой токенов под ваши цвета, типографику и пространственную сетку — без изменения архитектуры компонентов.
Лицензия привязана к команде, а не к продукту. Одна подписка покрывает все продукты вашей компании и включает обновления токенов и компонентов.
В каждый тариф входит доступ к архитектору интерфейсов, ревью новых экранов и квартальные сессии по эволюции системы. Для тарифа «Атelier» — выделенная команда.